Onde comprar Créditos Baratos da Rocket League?
Uma e outra vez, continuamos a ver diferentes jogos online ou “live-service” no mercado que utilizam técnicas para manter os servidores a funcionar. Em primeiro lugar, tem um modelo de pagamento simples para jogar, onde simplesmente tem de comprar o jogo. Em segundo lugar, tem coisas como os passes de época, DLCs, e expansões que dão um pouco mais de conteúdo ao jogo. Além disso, existem os passes de batalha e microtransacções que lhe permitem obter itens dentro do jogo em troca de dinheiro real.
Na Rocket League, tem praticamente tudo o que foi dito acima. Mas uma vez que se voltará para o modelo de negócio “livre para jogar”, em breve poderá jogar o jogo sem gastar um cêntimo. Além disso, uma vez que quase todos os itens de boa aparência são apenas cosméticos, por isso não terá vantagens se apoiar consistentemente os criadores.
Se gosta de jogo durante mais de uma sessão ao longo da semana, provavelmente desejará continuar a jogá-lo. Pode mostrar o seu apreço e dar motivação aos criadores, comprando créditos de tempos a tempos. Em troca, verá mais actualizações e cosméticos surpreendentes que podem aumentar ainda mais a sua satisfação com o jogo.
Neste artigo, dar-lhe-emos diferentes dicas para gastar os Créditos da Rocket League em conformidade e tirar o máximo partido deste bem virtual na sua conta.
Tipos de Moeda no jogo
Ao contrário dos jogos de vídeo que tentam emular a forma “móvel” de ganhar várias moedas no jogo, na Rocket League, tudo é simples. Em primeiro lugar, tinha as “Chaves”, que exigiam dinheiro real da sua carteira. Estes tinham o poder de abrir todos os tipos de Caixas do jogo. Por isso, se tinha muitas caixas a vaguear, tinha de obter estas chaves para testar a sua sorte. Ao mesmo tempo, tinha a opção de trocar as chaves por outros objectos com outro jogador.
Mais tarde, uma vez que as Caixas estavam a sair do jogo, as chaves não tinham qualquer significado no seu inventário. Como resultado, a equipa de desenvolvimento teve a ideia de mudar os Crates para Plantas e as Chaves para Créditos. Tal como as Chaves, são necessários alguns Créditos para construir qualquer Planta e obter o item. Com as Plantas, sabe sempre o que vai receber antes de decidir gastar os créditos.
Por último, mas não menos importante, tem o potencial de ver diferentes tipos de Moedas, dependendo dos eventos actualmente em curso na Liga Foguete. Por exemplo, no evento de aniversário, teve a oportunidade de adquirir Ballons após o final de um jogo. Com Bolas suficientes, poderia trocá-las por Ovos de Ouro durante este período.
Créditos da Rocket League
Actualmente, se quiser negociar muitos Artigos da Rocket League, os Créditos dentro do jogo são rei. Antes, quando só tínhamos as Chaves na nossa conta, alguns artigos tinham mais valor. De facto, uma vez que teria de pagar $1,49 em troca de uma chave, teria de pensar duas vezes antes de aceitar qualquer troca.
Este tipo de modelo de negócio (Chaves) parece semelhante à Team Fortress 2 e CS: GO. Quando recebeu uma Crate após o seu primeiro jogo do dia, ela não teve qualquer utilidade no seu inventário. E após a compra de uma Chave, poderia aproveitar-se da mecânica e tentar abrir o contentor. Uma vez que não tinha forma de saber o que está dentro, poderia criar uma compulsão para os jogadores que gostam de apostar. Quando os jogos de vídeo têm algo semelhante a esta prática, tendem a promover a venda de muitas chaves, drenando as poupanças da sua base de jogadores.
Recentemente, devido às novas leis que envolvem a controvérsia das Loot Boxes, Psyonix fez a sua jogada antes das coisas ficarem muito mais feias. No final, só se vê agora algo como a utilização de Créditos e Plantas que tiram a “mecânica da surpresa” do caminho.
Os Créditos da Liga Foguete causaram alguma flactuação no mercado. Alguns itens do jogo viram o seu valor baixar durante a primeira semana. Para os veteranos, esta mudança para a Rocket League Credits tornou-se devastadora para as suas contas. Por outro lado, os recém-chegados têm agora mais hipóteses de adquirir itens da Rocket League no seu inventário, sem sacrifícios no comércio.
Como Ganhar Créditos?
Em primeiro lugar, tem o potencial de comprar Créditos da Liga da Foguete na loja do jogo em troca de dinheiro real. Neste momento, pode adquirir 500 Créditos para a sua moeda (por exemplo, USD EUR GBP,) o que equivale a cerca de 4,99 USD. O montante pode variar em função da região ou da consola que estiver a jogar. Assim, poderá necessitar de mais dinheiro para a compra se estiver a utilizar o mercado PSN ou Xbox One.
Além disso, se precisar de mais créditos para itens caros da Rocket League, poderá obter quantias diferentes. Quanto mais caro for o pacote, mais créditos de bónus receberá numa única compra. Portanto, verifique os Créditos necessários dos seus Artigos da Rocket League e procure algo que se adapte às suas necessidades.
Em segundo lugar, tem o potencial de adquirir Créditos da Rocket League através da troca com outros jogadores. Se tiver um Plano que exija muitos Créditos ou não tenha qualquer valor para si, tente trocá-los. Quaisquer artigos da Rocket League têm um valor diferente no mercado comunitário, o que significa que precisa de pedir uma troca razoável. Como resultado, receberá a moeda da Liga de Foguete Barata, uma vez que não precisa de gastar dinheiro real.
Finalmente, pode aproveitar-se de sites como RL.exchange que lhe permitem comprar créditos da Liga de Foguete a um preço mais baixo do que no jogo, permitindo-lhe deitar as mãos a alguma moeda no jogo sem soprar num banco.
Formas de gastar créditos na Rocket League
Actualmente, há uma série de maneiras de gastar os seus Créditos da Rocket League, como por exemplo:
- Artigos da Liga de Foguetes: Se tiver qualquer número de Blueprints que queira construir, poderá usar alguns Créditos para obter esse item na sua conta. Lembre-se que o montante depende da raridade dos itens. Por conseguinte, poderá ser um pouco caro se tiver muitos Blueprints Exóticos em sua posse.
- Loja de artigos: Nesta parte da loja da Rocket League aparecem regularmente artigos diferentes (entre um ou dois dias) que requerem Créditos para compra. Por conseguinte, tenha sempre em mãos alguma quantidade de Créditos da Liga das Fogueiras para obter artigos úteis desta categoria.
- Passe Foguetão: Se quiser a possibilidade de obter itens premium do actual Rocket Pass, pode adicionar alguns Créditos para activar esta funcionalidade na sua conta.
- Negociação com outros Jogadores: Com este método, poderá obter artigos baratos da Liga Rocket, que podem aparecer aleatoriamente no mercado. Por vezes, os jogadores querem trocar itens que você possa desejar, e você poderia ter Créditos prontos para a troca.
Dominando o comércio no mercado
Se quiser começar a aprender sobre esta parte do mercado da Rocket League e ganhar muitos artigos, pode seguir estas dicas. Antes de mais, poderia começar por comprar alguns Créditos. Digamos que comece com 1100 (que custa $9,99) para um recém-chegado.
Depois, utilize diferentes websites que têm uma base de dados para os artigos que vai querer. Portanto, terá uma ideia clara sobre a troca “Credits-Blueprints-Items” e sobre o que poderá obter no mercado. Quando estiver pronto, dirija-se ao site oficial de Troca de Artigos e procure um artigo no mercado. Por vezes, vê-los-á mais baratos, outras vezes serão mais caros, ou mesmo não aparecerão de todo.
Se encontrar artigos baratos da Liga Rocket, obtenha-os de imediato, antes que outro jogador os tire de si. Se vir que a troca é demasiada, espere um pouco por outra oferta. Primeiro vem, primeiro serve; portanto, precisa sempre de ter um olho no mercado para quaisquer mudanças. Lembre-se também que as pessoas podem querer tirar partido dos jogadores que não têm qualquer ideia sobre o preço actual de qualquer item.
Portanto, se quiser ir “legítimo”, pode deixar a negociação para outros jogadores e comprar apenas na Loja de Itens ou construir Blueprints com os seus Créditos.