Blueprints Rocket League
O que são “Blueprints” na Rocket League e como funcionam? Vamos rever a maior parte do jogo de 2019!
Muitos jogos multiplayer ou live-service têm muitas formas de reunir o apoio da sua comunidade e de manter esses servidores vivos. Tendo isto em consideração, tem mais do que frequentemente uma loja virtual que troca dinheiro real por artigos dentro do jogo. Dependendo do jogo, poderá ganhar alguma vantagem ao obter o melhor material, ou ter um aspecto bom e único ao obter produtos cosméticos exóticos. Este último exemplo, por vezes, não lhe dá qualquer vantagem de jogo sempre que obtém artigos como este.
Felizmente na Rocket League, tem o potencial de obter diferentes carroçarias de veículos ou itens aleatórios que melhoram a aparência geral do seu carro ideal. Portanto, quanto mais jogar, maior é a sua oportunidade de aumentar o seu inventário virtual com coisas novas e brilhantes.
Psyonix, a equipa de desenvolvimento, dá-lhe formas muito mais excitantes de reunir os melhores cosméticos do jogo. Além disso, uma vez obtido um item, tem o potencial de o armazenar para sempre na sua conta ou de o trocar com outros jogadores.
Neste artigo, descobrirá que item poderá obter quando partilhar sessões de jogo na Rocket League e dar-lhe-á algumas dicas sobre o que fazer a seguir.
Actualização do Blueprint da Rocket League
Uma vez que o v1.70 Update chegou aos servidores da Rocket League, o novo sistema de economia teve um efeito drástico em todos os cosméticos disponíveis no jogo. Antes desta mudança radical, havia as habituais grades e chaves que os jogadores tinham de utilizar para obter artigos ao acaso. Era possível obter Crates através de gotas aleatórias após o final de um jogo, mas nunca se saberia o que estaria dentro de si. Então teria de obter uma Chave e tentar a sua sorte para um item único na Rocket League.
Agora, com a actualização do Projecto, tudo tomou outra direcção. Jogadores que tinham algumas caixas nos seus inventários transformaram-nas em Blueprints não revelados. Os Blueprints não revelados podiam então ser transformados individualmente em planos revelados de itens aleatórios, que depois podiam ser incorporados em itens reais em troca de créditos, ou trocados por outro jogador.
Por outras palavras, cada jogador tem a liberdade de obter itens usando Blueprints revelados específicos em troca de créditos, ou de os trocar por outros. Cada construção de um Plano vem com um custo, o que significa que os artigos mais raros requerem mais Créditos para serem desbloqueados. Por exemplo, alguns bens precisam de 2.000 Créditos (o equivalente a, $20) para serem construídos.
Acima de tudo, quando o novo remendo estava disponível para toda a comunidade, todos eles têm o potencial de adquirir mais Plantas. Desta vez, poderia obter um após o final de uma partida aleatória.
Tipos de Blueprints na Rocket League
Neste momento, tem o potencial de adquirir Blueprints como por exemplo:
- Séries: Acelerador, Elevação, Ferocidade, Ignição, Impacto, Momentum, Nitro, Overdrive, Escolha do Jogador, Renascimento, Triunfo, Turbo, Velocidade, Vitória, Vindicador, e Zephyr.
- Eventos Especiais: Salões Assombrados, Pai Natal Secreto, Febre da Primavera, Explosão na Praia, e Totalmente Fantástico.
- Campeão: Campeão 1, 2, 3, e 4.
Cada um destes itens tem o potencial de lhe conseguir bens diferentes que podem melhorar a aparência do seu carro. Por exemplo, poderia usar alguns Créditos para construir algumas Rodas, Decalques, Carroçaria, ou mesmo Acabamento de Pintura.
Comércio entre Jogadores
Uma vez que se tenha uma gota aleatória, há muitas coisas a considerar. Em primeiro lugar, com um Plano, poderá verificar o conteúdo e tomar uma decisão se os Créditos requeridos valem a maçada. Caso contrário, poderia manter o Planta no inventário da Rocket League até ter a moeda necessária para adquirir os artigos.
Com este novo sistema, tem o potencial de negociar com outros jogadores se tiver algo novo que não deseja. No entanto, terá de estudar as tendências, o custo, e a raridade de um item. Se for feito correctamente, terá a oportunidade de se livrar de esquemas indesejados.
Plantas contra Crates
Antes da Actualização, havia muitas disputas na comunidade da Rocket League sobre o novo sistema que se avizinhava. Quando o Update revelado atingiu os servidores, as pessoas estavam cépticas quanto às possíveis consequências na economia. Por exemplo, alguns dos artigos mais raros tinham o potencial de perder valor, uma vez que já não é preciso ter sorte para os obter.
O “mecânico surpresa” já não estaria presente na Rocket League, uma vez que todos os Blueprints mostram o que se vai obter. Como resultado, alguns criadores de conteúdos em sites como o Youtube já tinham algumas segundas ideias, uma vez que poderiam perder rendimentos de vídeos populares do tipo “abertura”.
Por outro lado, tem os membros da comunidade que viram a mudança na luz positiva. Uma vez que as “caixas de saque” estavam agora a tornar-se problemáticas para os criadores devido a mudanças na lei em diferentes países. Como resultado, a Psyonix teve de tomar medidas antes que as coisas piorassem.
Créditos versus Chaves
Há uma vibração semelhante quando se trata de comparar estes dois tipos de moedas da Rocket League. Antes do patch, podia-se gastar menos dinheiro real para desbloquear os Crates e obter o seu conteúdo. Como resultado, alguns jogadores tinham o potencial de utilizar as suas carteiras em menos ocasiões.
Agora com os Blueprints, já se sabe o valor de um item individual, que por vezes pode tornar-se caro. Por conseguinte, pode deixá-lo no seu inventário durante muito tempo ou fazer algumas trocas.
Ambas estas opções estavam disponíveis para todos os jogadores que não tinham qualquer intenção de gastar mais dinheiro no jogo. Como já se pode dizer, a nova mecânica requer muito trabalho para trazer novos itens para o seu inventário.
Acima de tudo, poderia rever os seus Blueprints e comercializar aqueles que parecem baratos ou irrelevantes. A liberdade está sempre presente para si.